Demander la migration de son compte de lemmy.world à jlai.lu, un tuto?
Bonjour,
Comment puis-je migrer mon compte de lemmy.world vers jlai.lu.
Existe-il, un tuto ? Je n’ai rien trouvé de simple.
Merci d’avance !
Bonjour,
Comment puis-je migrer mon compte de lemmy.world vers jlai.lu.
Existe-il, un tuto ? Je n’ai rien trouvé de simple.
Merci d’avance !
Et pour ceux qui veulent avoir les images directement :
Discussion avec les auteurs de Duel pour la Terre du Milieu, Antoine Bauza et Bruno Cathala.
Ils y discutent de la genèse et le développement du jeu.
With "True text" being the errata card text and the reference for judges. This is great in case of doubt.
Mama Dragon had a wonderful career and is moving Living Legend.
We know she will come back at some point (James White said it).
Amazones VS Morts vivants.
On avait deux joueurs assez expérimentés pour nous expliquer et les mécaniques sont en fait assez fluides.
Ça reste un jeu lourd à commencer, mais une fois les mécaniques de base assimilées, ça devient très vite tactique et plaisant.
Autre point que j’ai trouvé intéressant : L’investissement semble un chouilla moins important qu’un Warhammer. La boite de base est assez chère 125€, mais si l’un de vous l’a déjà, l’équipe c’est 40€ pour les 12 joueurs de base (pour assimiler les règles de son équipe) et 30/40€ pour l’unique grosse figurine de votre équipe (qui est un peu la figurine pivot). Et vous n’aurez pas besoin de plus.
2/3 des équipes sont assez simples à jouer, le reste est plus compliqué, c’est suivant votre niveau et vos envies.
Each have a 1 and 2 on each side, so players just needs one token.
C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.
Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.
Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).
La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.
Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.
Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.
J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.
Motion Twin a vraiment merdé.
https://deepnight.net/blog/regarding-dead-cells-termination/Open linkView original on lemmy.worldAs an individual, I don’t care, as our group is fluent, as European, we try to engage communities of the continent to spread FaB love, but Heavy Hitter will not have translated Blitz decks, which is sad for accessibility.
Boosters will all be translated, so skipping the blitz decks looks so weird to me.
I was thinking to buy 4 of them to 2V2 because of how thematic the arena deathmatch is.
Another point is that Blitz deck tends to decrease the market price of some cards (I still think playable cards should not be expensive).
This means some cards will be more expensive depending on the langage.
It does not seems to be a real decision but more a planning+production problem.
Reaching the European market is considered difficult and I suspect LSS is still a young company.
https://fabtcg.com/articles/hvy/Open linkView original on lemmy.worldHere is a summary of the changes and addition of InfiniTime 1.14:
https://github.com/InfiniTimeOrg/InfiniTime/releases/tag/1.14.0Open linkView original on lemmy.worldPour information, on est sur le même type d’interaction que Wingspan (comprenez, quasi-nul). L’auteur, dans les commentaires :
Pour Wyrmspan, en termes d'interaction avec les joueurs, nous avons recherché une ambiance similaire à Wingspan dans le sens où il y a des raisons de prêter attention aux autres joueurs, mais vous n'attaquez jamais ni ne blessez intentionnellement les autres joueurs.
Donc pas vraiment pour moi.
Les dés de la mangeoire ont été remplacé par une ressource fixe, mais il y a une notion de caves à préparer.
La complexité augmente légèrement, mais le jeu reste dans la même veine.
https://stonemaiergames.com/games/wyrmspan/Open linkView original on lemmy.worldArena really feels like a proper set to do that.
Je ne crois pas que cette vidéo a été partagé, elle fait suite à au fil dédié sur l’influence Russe.
Le livre d’enquête « Les aveuglés » de Sophie Kauffmann y est mis en avant.
La vidéo est assez courte, et passionnante.
Cliquez sur l’image pour comprendre ce qui est expliqué.
En −489 avant Jean-Christophe de Naze-Arrête, les stratèges perses élaborent un plan.
À Abydos (ville bleue, à droite de l’image), l’armée Perse prépare sa flotte et son armée (3 ronds et 3 cubes) pour envahir Sparte, faiblement protégé (le cube rouge, tout à gauche avec une seule flotte), afin de déborder la défense de ses satanés Grecs qui concentrent leurs forces à Pella (2 cubes rouges, en haut à droite) en vu de bloquer la progression des Perses qui arrive (3 cubes bleus, en haut à droite).
Le roi perse est formel : « Les spartiates sont des tocards en slips rouges qui font des mêmes, t’inquiètes pas, ça va bien s’passer. »
En un lancer de dés, les Perses coulent l’unique flotte de Sparte et débarquent leurs 3 armées, prêt à en découdre…
Puis, pas de bol, les Spartiates avaient en main et jouent la carte la plus puissante du jeu : 300 (si vous avez une seule armée en défense, jouez comme si vous aviez 3 armées en force de frappe)…
…à Sparte…
…
…les bateaux rentreront brocouille sous les yeux consternés du joueur perse.
Le joueur des cités grecques se marre, il lui reste une carte Léonidas, des fois que les Perses retentent le coup au prochain tour…
…mais ça ne sera pas nécessaire, le tour suivant, les Perses piocheront la carte Mort du roi et perdront un tour supplémentaire…
Si votre vie vous sourie beaucoup trop, venez découvrir le gout de l’échec dans 300 La terre et l’eau.
C’est un jeu asymétrique. Les Grecs sont peu nombreux, mais tapent très fort, les Perses peuvent lever beaucoup de moyens, mais ont beaucoup de mal à prendre et garder des terrains.
Petit jeu de confrontation (warteau) à base de carte (la mécanique est commune pour les combats, mais les cartes, reprenant l’Histoire, offrent des opportunités/bonus), rapide à apprendre et à jouer. Les dernières pagent du manuel raconte l’Histoire derrière chaque évènement de chaque carte, ce qui donne un peu de profondeur et d’enjeux aux parties.
Ce type de jeu fonctionne bien chez moi ; un contexte historique global, des carte entrainant des situations historiquement inspirées et une mécanique pas trop mal ficelée fait qu’on se prend rapidement au jeu.
Et pour ceux qui veulent creuser un peu, la review de Vin d’jeu va plus loin.
TL , PL : Si vous êtes fan de solarpunk, vous devez vous procurer ce jeu avant qu’il n’y en ait plus.
Ce coup-ci, pas de long billet, mais la présentation d’un jeu auquel vous ne jouerez surement jamais et vous avez surement tort. Je m’explique.
J’ai remarqué qu’il y a quelques fans du courant solarpunk sur lemmy. Courant qui, comme beaucoup d’univers avant lui, semble prendre son envol sous une tutelle consumériste. Ce n’est pas une critique, c’est une fois ces univers « ingérés » qu’ils deviennent un élément de culture populaire et qu’on commence à avoir des œuvres majeurs qui s’en servent pour questionner notre rapport au monde. Bref, le solarpunk est là et suit son bonhomme de chemin.
Cloudage est un jeu d’Alexander Pfister (Port Royal, Great Western Trail, Mombasa, Maracaibo) dans lequel on est un petit groupe de personnes qui naviguent avec son dirigeable sur une terre désolée, on récupère l’eau des nuages sur le toit de notre dirigeable et où reverdit le sol pour bouffer gagner des points. Les villes y sont décrites comme désolées, contrôlées par des petits groupes armés auquel il faut se confronter pour looter. Fait intéressant les personnages sont toujours souriants sur les cartes (On galère, mais l’eau est bonne, comme dirait l’autre !).
C’est un jeu à scénarios. En gros on joue 7 fois avec des choix suivants les situations. Ça rend le jeu difficile à aborder quand on ouvre la boite (j’ai bien passé une heure à m’assurer de à quoi servait chaque pièce), mais plus on avance, plus on « débloque » des mécaniques. La première partie n’est que la découverte de la boucle de base du jeu. Il y a une histoire.
J’ai testé pour vous, le jeu se prête parfaitement au solo !
Le livret de règle est très bien fait, la mécanique est fluide et le matériel très bon.
Comment je suis tombé dessus ? Et bien comme tous les jeux connus sont… connus, et restent cher, il m’arrive de regarder les promos pour savoir s’il y a un coup de cœur, un truc qui pourrait « juste » me plaire personnellement, sans être complètement nul. Et c’est ainsi que Cloudage est apparu sur mon radar : Une belle illustration, un plateau sympa et coloré, pas si mal noté, et un univers rarement exploité en jeu de société.
C’est donc le troisième jeu de société que j’achète sur une promo-coup-de-cœur, après Xi'an et Bosk.
Et bien c’est une grosse surprise, car je m’attendais à moins bien. La première partie n’est pas terrible (50 % du jeu est retiré), mais on comprend que le jeu a du potentiel et pour peu que l’univers nous plaise, on a envie de découvrir la suite, on passe au chapitre suivant, et le (tout) petit scénario se déroule. Si vous avez un peu d’imagination, vous pouvez passer un bon moment à faire ses 7 chapitres.
Qu’est-ce qu’il manque ? Peut-être un côté épique. Comme le jeu a été pensé pour être joué en scénario, on avance, on verdit le sol sur notre passage, et ça recommence, l’intérêt étant dans la petite histoire proposée. C’est, à mon avis, la raison pour laquelle le jeu est assez mal noté. Ce n’est pas un jeu qu’on propose à un groupe de joueur pour ensuite passer à autre chose, c’est une petite expérience ludique sur plusieurs parties.
Malheureusement, bien que beaucoup aient aimé la proposition, le jeu ne s’est pas assez bien vendu pour justifier une extension. C’est la raison pour laquelle il ne sera surement jamais réédité et est souvent en promo (ici, sur Philibert). Comme je sais qu’il y a quelques aficionados de solarpunk, je me dis que ça serait dommage de passer à côté et c’est pour ça que je voulais vous le proposer.