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jeuxvideo·Jeux VidéobyKuruad

J'ai fait un jeu vidéo !

Je viens de publier un jeu que j'espère un tout petit peu original. C'est un "runner" à défilement horizontal dans lequel vous devez éviter ou éliminer des ennemis et des obstacles. Pour chacun, il y a une action spécifique pour l'éviter ou le détruire. Il faut plus de mémoire que de réflexes.

Le mode normal devrait être facile à terminer en quelques essais et le jeu est très court, environ 3 minutes. Une fois le mode normal terminé, vous débloquez les modes « difficile » et « cauchemar » et pour le moment, je n'ai pas pu finir le jeu dans ces modes. Mais si quelqu'un y arrive, dites-le moi :D

Le jeu est jouable sur itch dans un navigateur.

Chaos run

)

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12 replies

Kuruadreply
jlai.lu

Ah oui, le jeu est en 1920x1080. Je devrais peut être réduire ? On pourra toujours passer en plein écran pour ceux qui trouvent ça trop petit.

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  • Écran noir chez moi meme avec WebGL actif sous LibreWolf, j'entends pourtant un genre de musique (comme un vieux modem en boucle)
  • Surface de jeu (l’écran noir et le logo Godot aussi) plus grande que mon écran physique (1920x1080)

Et des warnings dans la console si ça peut aider :

Godot Engine v4.7.1.stable.official.a13da4feb - https://godotengine.org/ index.js:452:16  
OpenGL API OpenGL ES 3.0 (WebGL 2.0) - Compatibility - Using Device: Mozilla - Mozilla index.js:452:16  
Build configuration: Emscripten 4.0.20, single-threaded, no GDExtension support. index.js:452:16  

WebGL warning: texImage: Requested size at this level is unsupported.  
WebGL warning: renderbufferStorage(Multisample)?: Width or height exceeds maximum renderbuffer size.  
WebGL warning: uniform setter: This uniform location is a sampler, but -2 is not a valid texture unit.  
WebGL warning: uniform setter: This uniform location is a sampler, but -3 is not a valid texture unit.  
WebGL warning: texImage: Requested size at this level is unsupported. 5  
WebGL warning: clear: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: clear: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: blitFramebuffer: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
...  
...  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: blitFramebuffer: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: blitFramebuffer: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: clear: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
After reporting 32, no further warnings will be reported for this WebGL context.  
3

Désolé, j’ai testé avec Librewolf et je n’ai pas trouvé de moyen de le faire fonctionner. Même en activant toutes les autorisations liées à webgl j’ai aussi un écran noir.

Ça fonctionne sur Firefox.

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Kuruadreply
jlai.lu

Non, aucun média ou code n’a été généré par IA dans ce jeu. Je ne suis pas doué pour la parti graphique, c’est pour cela qu’il est assez moche 😁

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Moche ça ne me dérange pas. Et puis moche c'est une question de goûts 🙂 Tant que ce n'est pas fait avec l'IA c'est cool. J'essaierai en revenant du travail.

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On peut écrire du code et générer des assets avec donc oui, après je sais pas à quel point c'est plug and playa avec Godot.

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Aucune idée. J'imagine que oui. Pourquoi pas.
Je demandais pour savoir si j'essaye le jeu ou pas.

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